包系统

就是app程序本身,其实是个zip包,资源/可执行文件 都在里面

  • + (NSBundle *)mainBundle 得到程序本身的bundle类. NSBundle提供了很多path相关函数
  • 运行期只读,不可写
  • 没有必要建立子文件夹,苹果不推荐在包中建立子文件夹
  • + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name 可以直接加载包中的图片文件
  • 包中带有的数据不能太多,不然不利于用户安装
  • NSBundle pathForResource:ofType: 使用这个函数查找包存放的文件

Sandbox 系统

每个app安装之后都存放在一个单独的目录当中,这个目录叫做沙盒,目录结构如下

  • Documents
  • Library/Caches
  • Library/Preferences
  • tmp
  • 程序Bundle

Documents 会在用户通过itunes备份的时候被自动备份,其他目录随意用

  • NSHomeDirectory() 得到app的沙盒目录
  • NSTemporaryDirectory() 得到 $(沙盒目录)/tmp
  • NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) 得到 $(沙盒目录)/Documents (函数返回的是数组)
  • NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) 得到 $(沙盒目录)/Library

NSString 定义了一堆 关于文件路径的 join,split的函数,路径相关函数主要定义在:NSPathUtilities.h 文件当中

NSUserDefaults 系统

  • NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
  • 文件存放在 $(沙盒目录)/Library/Preferences/{Bundle Identifier}.plist
  • ios提供了一个工厂函数,没有容量限制,最好不要在里面存放业务数据, 这会破坏ios对此的语义设定,这里面应该存放程序设置相关信息

Keychain 系统

  • 专注于存放密码或者证书
  • 数据是加密存储的
  • keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失,在用户重新安装App后依然有效

Cache系统

真的是cache,存储会有过期时间

  • NSURLCache,以url为单元,可以存在硬盘上
  • NSCache,只放在内存当中,和NSMutableDictionary区别不大,有意义的是:ios可以在程序运行期自行释放NSCache

文件格式

  • 二进制:NSData
  • plist: 最常见而且简单
  • 对象序列化:NSKeyedArchiver
  • sqlite: 文件数据库,Core Data/libsqlite3/FMDB
  • plain text: 罕见,用Standard C Library操作,fopen/fwrite/fclose

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